Taiwan Indie Showcase 上線:從洛杉磯出發,讓更多海外玩家與業界看見台灣獨立遊戲
由遊戲音樂作曲家、技術聲音設計師暨獨立遊戲開發者陳玲(Ling)發起的 Taiwan Indie Showcase 正式上線。平台集結台灣獨立遊戲作品與遊戲開發人才,希望打造一個簡單、直觀且面向國際的線上展示窗口,並透過北美遊戲產業的實體交流,讓更多海外玩家、開發者與業界人士認識來自台灣的創作。Taiwan Indie Showcase 的起點,來自陳玲獲選台灣教育部青年發展署「青年百億海外圓夢基金計畫」,前往美國洛杉磯進行遊戲音訊相關見習與產業交流的經驗。畢業於美國印第安納大學影視配樂碩士的陳玲,目前從事遊戲音樂、技術聲音設計與獨立遊戲開發,曾獲 G.A.N.G.、GADA 等遊戲音訊組織肯定,並持續參與 GDC、GameSoundCon 等北美遊戲產業活動。過去幾年參與北美遊戲展會與開發者社群的過程中,她發現不少海外從業者對亞洲獨立遊戲與創作者抱有興趣,但要跨越語言、社群與資訊平台的差異,快速認識台灣正在開發哪些作品、有哪些創作者,仍然不是一件容易的事。「我原本想的是,既然我會在洛杉磯參加許多開發者聚會和產業活動,為什麼不把台灣的遊戲一起帶去?」陳玲表示。這個想法最終促成 Taiwan Indie Showcase 的誕生。不只是線上作品列表,也希望把台灣遊戲帶進海外的實體交流Taiwan Indie Showcase 以英文為主要展示語言,整理台灣獨立遊戲作品,讓海外訪客可以快速瀏覽遊戲內容、開發團隊及相關資訊;同時設有 Taiwan Talent Spotlight,展示來自台灣的遊戲開發人才。與單純建立線上作品資料庫不同,Taiwan Indie Showcase 的另一個核心是「線上整理、線下推廣」。陳玲在洛杉磯參與開發者聚會、遊戲產業活動及其他面對面交流時,也能直接透過網站向當地從業者介紹台灣作品與人才。她希望這個平台能降低海外從業者認識台灣獨立遊戲的門檻,也讓原本可能沒有機會親自前往北美參展的開發者,多一個被海外玩家、工作室、發行商及其他合作夥伴發現的入口。從遊戲作品到人才,持續擴充台灣的獨立開發櫥窗Taiwan Indie Showcase 並非一次性的活動頁面,而是預計持續更新與擴充的長期計畫。目前平台持續徵集由台灣團隊或創作者參與開發、正在製作中或已正式推出的獨立遊戲;遊戲開發相關人才也可提交個人資料與作品集,加入 Taiwan Talent Spotlight。陳玲表示,希望未來每當自己參與海外遊戲活動、開發者聚會或產業交流時,Taiwan Indie Showcase 都能成為一個可以隨時分享的窗口。「一個人能帶去海外的作品有限,但如果有一個持續累積的平台,每一次交流就不只能介紹自己的作品,也可以順便讓更多人看到台灣正在做什麼。」她也歡迎台灣獨立開發團隊與不同專業領域的遊戲創作者主動提交作品,讓平台逐步收錄更多不同規模、類型與開發階段的台灣遊戲。海外交流之外,也將帶回遊戲技術音訊的實務經驗Taiwan Indie Showcase 也是陳玲此次海外計畫的一部分。除了向海外介紹台灣遊戲,她也希望將在美國遊戲產業接觸到的開發流程與技術經驗帶回台灣。其中一項重點為 Technical Audio(技術音訊)。相較於傳統上將聲音設計與程式實作分開的工作方式,技術音訊工作者會進一步參與遊戲引擎內的音訊邏輯、互動系統及中介軟體整合,讓聲音能直接回應玩家行為與遊戲狀態。完成洛杉磯的交流與見習後,陳玲預計整理相關實務經驗,製作適合台灣中小型遊戲團隊使用的中文技術教材與工作流程,並規劃於 2027 年舉辦遊戲技術音訊相關工作坊,分享動態音訊、Unreal Engine MetaSounds 與音訊中介軟體整合等實作內容。從「把台灣遊戲帶出去」,到「把海外經驗帶回來」,她希望這次海外計畫不只停留在個人的職涯經驗,也能逐步建立更多台灣開發者與海外遊戲產業交流的節點。Taiwan Indie Showcase: https://lingmuzic.com/tw-showcase遊戲展示徵集表單: https://forms.gle/KbDUDt9YiCZAeu7R7人才展示徵集表單: https://forms.gle/xfPYS1LaxG9e56226 本文來源與轉載標示 • 本文首發於:驚青網 kchkd • 原文網址:https://www.kchkd.com/news/768 • 媒體轉載請註明來源並保留本頁原文連結。

由遊戲音樂作曲家、技術聲音設計師暨獨立遊戲開發者陳玲(Ling)發起的 Taiwan Indie Showcase 正式上線。平台集結台灣獨立遊戲作品與遊戲開發人才,希望打造一個簡單、直觀且面向國際的線上展示窗口,並透過北美遊戲產業的實體交流,讓更多海外玩家、開發者與業界人士認識來自台灣的創作。
Taiwan Indie Showcase 的起點,來自陳玲獲選台灣教育部青年發展署「青年百億海外圓夢基金計畫」,前往美國洛杉磯進行遊戲音訊相關見習與產業交流的經驗。
畢業於美國印第安納大學影視配樂碩士的陳玲,目前從事遊戲音樂、技術聲音設計與獨立遊戲開發,曾獲 G.A.N.G.、GADA 等遊戲音訊組織肯定,並持續參與 GDC、GameSoundCon 等北美遊戲產業活動。
過去幾年參與北美遊戲展會與開發者社群的過程中,她發現不少海外從業者對亞洲獨立遊戲與創作者抱有興趣,但要跨越語言、社群與資訊平台的差異,快速認識台灣正在開發哪些作品、有哪些創作者,仍然不是一件容易的事。
「我原本想的是,既然我會在洛杉磯參加許多開發者聚會和產業活動,為什麼不把台灣的遊戲一起帶去?」陳玲表示。這個想法最終促成 Taiwan Indie Showcase 的誕生。

不只是線上作品列表,也希望把台灣遊戲帶進海外的實體交流
Taiwan Indie Showcase 以英文為主要展示語言,整理台灣獨立遊戲作品,讓海外訪客可以快速瀏覽遊戲內容、開發團隊及相關資訊;同時設有 Taiwan Talent Spotlight,展示來自台灣的遊戲開發人才。
與單純建立線上作品資料庫不同,Taiwan Indie Showcase 的另一個核心是「線上整理、線下推廣」。陳玲在洛杉磯參與開發者聚會、遊戲產業活動及其他面對面交流時,也能直接透過網站向當地從業者介紹台灣作品與人才。
她希望這個平台能降低海外從業者認識台灣獨立遊戲的門檻,也讓原本可能沒有機會親自前往北美參展的開發者,多一個被海外玩家、工作室、發行商及其他合作夥伴發現的入口。
從遊戲作品到人才,持續擴充台灣的獨立開發櫥窗
Taiwan Indie Showcase 並非一次性的活動頁面,而是預計持續更新與擴充的長期計畫。
目前平台持續徵集由台灣團隊或創作者參與開發、正在製作中或已正式推出的獨立遊戲;遊戲開發相關人才也可提交個人資料與作品集,加入 Taiwan Talent Spotlight。
陳玲表示,希望未來每當自己參與海外遊戲活動、開發者聚會或產業交流時,Taiwan Indie Showcase 都能成為一個可以隨時分享的窗口。
「一個人能帶去海外的作品有限,但如果有一個持續累積的平台,每一次交流就不只能介紹自己的作品,也可以順便讓更多人看到台灣正在做什麼。」
她也歡迎台灣獨立開發團隊與不同專業領域的遊戲創作者主動提交作品,讓平台逐步收錄更多不同規模、類型與開發階段的台灣遊戲。
海外交流之外,也將帶回遊戲技術音訊的實務經驗
Taiwan Indie Showcase 也是陳玲此次海外計畫的一部分。除了向海外介紹台灣遊戲,她也希望將在美國遊戲產業接觸到的開發流程與技術經驗帶回台灣。
其中一項重點為 Technical Audio(技術音訊)。相較於傳統上將聲音設計與程式實作分開的工作方式,技術音訊工作者會進一步參與遊戲引擎內的音訊邏輯、互動系統及中介軟體整合,讓聲音能直接回應玩家行為與遊戲狀態。
完成洛杉磯的交流與見習後,陳玲預計整理相關實務經驗,製作適合台灣中小型遊戲團隊使用的中文技術教材與工作流程,並規劃於 2027 年舉辦遊戲技術音訊相關工作坊,分享動態音訊、Unreal Engine MetaSounds 與音訊中介軟體整合等實作內容。
從「把台灣遊戲帶出去」,到「把海外經驗帶回來」,她希望這次海外計畫不只停留在個人的職涯經驗,也能逐步建立更多台灣開發者與海外遊戲產業交流的節點。
Taiwan Indie Showcase:
https://lingmuzic.com/tw-showcase
遊戲展示徵集表單:
https://forms.gle/KbDUDt9YiCZAeu7R7
人才展示徵集表單:
https://forms.gle/xfPYS1LaxG9e56226