DEATH A LIVE 獲得 Epic MegaGrant 資助將加速 Unreal Engine 5 開發進程
獨立遊戲開發團隊 Rabbit Trigger 宣布,開發中的節奏動作冒險遊戲《DEATH A LIVE》已獲得來自 Epic Games 的 Epic MegaGrants。《DEATH A LIVE》描繪樂團生活,以及與病嬌粉絲之間的危險關係:愛意可能逐漸化為執念。有了這項支持,Rabbit Trigger 將加快使用 Unreal Engine 5 進行開發,並進一步打磨結合音樂演出與情緒控制的遊戲體驗。感謝所有一路支持我們的人。我們期待與大家分享更多開發消息。Epic MegaGrants 官方網站: https://www.unrealengine.com/megagrants?lang=en入圍台北國際電玩展 Indie Game Award 2027 兩項獎項\《DEATH A LIVE》入圍台北國際電玩展主辦的國際獨立遊戲競賽 Indie Game Award 2027,角逐 Best Visual Art(最佳美術)與 Best Audio(最佳音效)兩項獎項。本屆競賽吸引來自 53 個國家及地區的 731 支團隊參賽。得獎名單預計於 2027 年 1 月 20 日的頒獎典禮上公布。Indie Game Award 2027 官方入圍名單: https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist主辦單位公告: https://tgs.tca.org.tw/news.php?a=1&b=c&n=8b10a9280bd46b8874af9b5cadec91d5Rabbit Trigger 的 yukase 於 CGWORLD 的 GAME GRAPHICS JAM 分享了創作經驗Rabbit Trigger 的 yukase 於 2026 年 11 月 7 日,在 CGWORLD 舉辦的線上活動 GAME GRAPHICS JAM 發表了演講。活動聚焦獨立遊戲的視覺製作,邀集獨立遊戲開發者分享各自打造遊戲畫面的方法。本場演講透過迷幻與 Y2K 賽博龐克主題,探討色彩設計的美學。演講於日本標準時間(JST,UTC+9)17:00 至 18:00 舉行。GAME GRAPHICS JAM 活動詳情: https://academy.cgworld.jp/contents/2193?fcid=1關於 DEATH A LIVE玩家將扮演樂團的吉他手兼主唱,目標是在 30 天內讓現場演出場地座無虛席。然而,對主角極度執著的病嬌粉絲,也為樂團活動蒙上一層陰影。在冒險部分,日常選擇與遊戲內社群平台 Rabbitter 上的貼文,會影響周遭人物的情緒。在節奏動作部分,玩家則要一邊演出,一邊控制粉絲的情緒。無論台上或台下,玩家的行動都將塑造故事的發展。節奏動作與情緒控制的結合現場演出中,成功的關鍵在於能改變粉絲情緒的機制 Voltage Shift。當粉絲過度亢奮時,情感就會化為危險的攻擊。遊戲將節奏操作與招架、閃避結合,考驗玩家在瞬間做出判斷,在維持演出的同時於舞台上生存。音樂、愛與瘋狂交織的鮮明世界繽紛的霓虹街景與個性鮮明的角色,讓《DEATH A LIVE》的世界栩栩如生。故事透過樂團活動及與粉絲的互動,描繪追求演出成功的歷程,以及起伏不定的人際關係將走向何方。更多資訊與遊戲截圖請見 Steam 商店頁面。歡迎將《DEATH A LIVE》加入願望清單,關注後續消息。DEATH A LIVE 的 Steam 商店頁面: https://store.steampowered.com/app/4365180/DEATH_A_LIVE/遊戲資訊官方 X:@RabbitTrigger6: https://x.com/RabbitTrigger6遊戲資訊遊戲名稱: DEATH A LIVE類型: 節奏動作冒險平台: PC(Steam)開發團隊: Rabbit Trigger遊戲引擎: Unreal Engine 5發售時間: 即將推出 本文來源與轉載標示 • 本文首發於:驚青網 kchkd • 原文網址:https://www.kchkd.com/news/920 • 媒體轉載請註明來源並保留本頁原文連結。

獨立遊戲開發團隊 Rabbit Trigger 宣布,開發中的節奏動作冒險遊戲《DEATH A LIVE》已獲得來自 Epic Games 的 Epic MegaGrants。
《DEATH A LIVE》描繪樂團生活,以及與病嬌粉絲之間的危險關係:愛意可能逐漸化為執念。有了這項支持,Rabbit Trigger 將加快使用 Unreal Engine 5 進行開發,並進一步打磨結合音樂演出與情緒控制的遊戲體驗。
感謝所有一路支持我們的人。我們期待與大家分享更多開發消息。
Epic MegaGrants 官方網站:
https://www.unrealengine.com/megagrants?lang=en
入圍台北國際電玩展 Indie Game Award 2027 兩項獎項

\《DEATH A LIVE》入圍台北國際電玩展主辦的國際獨立遊戲競賽 Indie Game Award 2027,角逐 Best Visual Art(最佳美術)與 Best Audio(最佳音效)兩項獎項。
本屆競賽吸引來自 53 個國家及地區的 731 支團隊參賽。得獎名單預計於 2027 年 1 月 20 日的頒獎典禮上公布。
Indie Game Award 2027 官方入圍名單:
https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist
主辦單位公告:
https://tgs.tca.org.tw/news.php?a=1&b=c&n=8b10a9280bd46b8874af9b5cadec91d5
Rabbit Trigger 的 yukase 於 CGWORLD 的 GAME GRAPHICS JAM 分享了創作經驗

Rabbit Trigger 的 yukase 於 2026 年 11 月 7 日,在 CGWORLD 舉辦的線上活動 GAME GRAPHICS JAM 發表了演講。活動聚焦獨立遊戲的視覺製作,邀集獨立遊戲開發者分享各自打造遊戲畫面的方法。
本場演講透過迷幻與 Y2K 賽博龐克主題,探討色彩設計的美學。演講於日本標準時間(JST,UTC+9)17:00 至 18:00 舉行。
GAME GRAPHICS JAM 活動詳情:
https://academy.cgworld.jp/contents/2193?fcid=1
關於 DEATH A LIVE
玩家將扮演樂團的吉他手兼主唱,目標是在 30 天內讓現場演出場地座無虛席。然而,對主角極度執著的病嬌粉絲,也為樂團活動蒙上一層陰影。
在冒險部分,日常選擇與遊戲內社群平台 Rabbitter 上的貼文,會影響周遭人物的情緒。在節奏動作部分,玩家則要一邊演出,一邊控制粉絲的情緒。無論台上或台下,玩家的行動都將塑造故事的發展。
節奏動作與情緒控制的結合
現場演出中,成功的關鍵在於能改變粉絲情緒的機制 Voltage Shift。當粉絲過度亢奮時,情感就會化為危險的攻擊。遊戲將節奏操作與招架、閃避結合,考驗玩家在瞬間做出判斷,在維持演出的同時於舞台上生存。
音樂、愛與瘋狂交織的鮮明世界
繽紛的霓虹街景與個性鮮明的角色,讓《DEATH A LIVE》的世界栩栩如生。故事透過樂團活動及與粉絲的互動,描繪追求演出成功的歷程,以及起伏不定的人際關係將走向何方。
更多資訊與遊戲截圖請見 Steam 商店頁面。歡迎將《DEATH A LIVE》加入願望清單,關注後續消息。
DEATH A LIVE 的 Steam 商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/4365180/DEATH_A_LIVE/
遊戲資訊
官方 X:@RabbitTrigger6:
https://x.com/RabbitTrigger6
遊戲資訊
遊戲名稱: DEATH A LIVE
類型: 節奏動作冒險
平台: PC(Steam)
開發團隊: Rabbit Trigger
遊戲引擎: Unreal Engine 5
發售時間: 即將推出