《凯普勒 186F》抢先体验 - V0.1.0.9 - 亮面地图解锁!
各位危机管理机器人,大家好!我们一直在 审核存档、错误报告和反馈,并刚刚发布了一个新的主要更新,主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分。此次更新加入了新的地图,且两张地图的资源获取方式截然不同,行星暗面大多数是在地表上获取资源,少部分则在室内,而行星亮面资源极度匮乏,因此要获取资源必须拆除现有建筑内的物品或者家具,如果有些东西明明可以拆除但是挡住了,那就按下 \[ F ] 把它挪开!此次更新的内容首次曝光是在英国的萨里大学,趁着这次 Global Game Jam 的机会我们放出了早期的亮面地图的版本此外,本次更新中解释几个游戏内的现象:问题回答为什么胡罗卜的菜叶是红色的?凯普勒 186(M 型红矮星)的辐射光谱以红 / 橙长波为主,蓝 / 绿短波占比极低,而地球植物的叶绿素(绿)核心吸收蓝 / 红光,在这颗星球上会因蓝绿光不足大幅降低光合效率,完全不适用明明是机器人,为何有呼吸感?其「呼吸感」并非生物体征,而是专为星球极端温变环境设计的镂空式腔体对流散热架构:机身全域采用轻量化镂空仿生结构,凯普勒 186F 亮面的红矮星热辐射、暗面的极寒气流会随机身内外气压差自然进出腔体形成循环,视觉上便呈现出类似呼吸的气流流动感;这种设计让热交换效率呈几何级提升,也正是机身能快速适配亮暗面剧烈温变、升降温速度远超常规机型的核心原因为什么暗面的地面上几乎都没啥东西?本质是凯普勒 186F 的潮汐锁定让能量和物质被永久 “汇聚” 在亮面,而暗面因永久失能,成为液态水消失、物质循环中断的极寒荒漠为什么反而暗面的天空那么红,而亮面的天空那么蓝?凯普勒 186F 的潮汐锁定,让亮面和暗面成为两个独立场景,分别呈现 “短波散射(蓝)” 和 “长波透射(红)”,最终形成这种反直觉的天空颜色反差改进与修复新增了行星亮面地图(实验性开放,并无完整的交互元素)新增了大量可摧毁的元素,这些元素基本聚焦在行星亮面新增了大量可交互的元素,这些元素基本聚焦在行星亮面,交互的内容不同,获得的东西也不一样,有些是补充电量,有些是恢复耐久度,有些甚至是随机给你一些小型电池。改善了UI的显示方式,现在UI更具科幻风格了改善了主菜单成就按钮的相机位置,以提升成就资讯的文字能见度改善了失去耐久度时的特效(更明显了)改善了任务文字的大小,方便更容易聚焦当下的任务现在打开暂停界面或者打开物品栏时也看得清附近发生什么事了,防止被偷袭现在记忆体模块已经支援跨地图共享了修复了任务按钮有时候无法被鼠标点中的问题修复了载具无法在亮面储存玩家位置的问题修复了部分NPC角色名称翻译失效的问题修复了激活的附加语音包无法启用的问题修复了解锁技能时,通知翻译混乱的问题警告:由于行星暗面的存档会有小部分数据迁移到行星亮面,而行星亮面暂时处于测试阶段,因此如果各位现在体验行星亮面,请提前备份好你的存档。因为后续很大几率行星亮面的存档规则会发生改变,而这个改变会严重影响你行星暗面的存档。你可以在此路径备份你的存档(选中所有 .sav 结尾的存档并制作压缩包备份):%USERPROFILE%/AppData/Local/KP186F/Saved/SaveGames/综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。更多改进即将推出—— 安溯媒体
各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在 审核存档、错误报告和反馈,并刚刚发布了一个新的主要更新,主要针对稳定性和持久性问题。此次更新是我们持续改进《凯普勒 186F》游戏内容完整度的一部分。
此次更新加入了新的地图,且两张地图的资源获取方式截然不同,行星暗面大多数是在地表上获取资源,少部分则在室内,而行星亮面资源极度匮乏,因此要获取资源必须拆除现有建筑内的物品或者家具,如果有些东西明明可以拆除但是挡住了,那就按下 \[ F ] 把它挪开!
此次更新的内容首次曝光是在英国的萨里大学,趁着这次 Global Game Jam 的机会我们放出了早期的亮面地图的版本

此外,本次更新中解释几个游戏内的现象:
问题
回答
为什么胡罗卜的菜叶是红色的?
凯普勒 186(M 型红矮星)的辐射光谱以红 / 橙长波为主,蓝 / 绿短波占比极低,而地球植物的叶绿素(绿)核心吸收蓝 / 红光,在这颗星球上会因蓝绿光不足大幅降低光合效率,完全不适用
明明是机器人,为何有呼吸感?
其「呼吸感」并非生物体征,而是专为星球极端温变环境设计的镂空式腔体对流散热架构:机身全域采用轻量化镂空仿生结构,凯普勒 186F 亮面的红矮星热辐射、暗面的极寒气流会随机身内外气压差自然进出腔体形成循环,视觉上便呈现出类似呼吸的气流流动感;这种设计让热交换效率呈几何级提升,也正是机身能快速适配亮暗面剧烈温变、升降温速度远超常规机型的核心原因
为什么暗面的地面上几乎都没啥东西?
本质是凯普勒 186F 的潮汐锁定让能量和物质被永久 “汇聚” 在亮面,而暗面因永久失能,成为液态水消失、物质循环中断的极寒荒漠
为什么反而暗面的天空那么红,而亮面的天空那么蓝?
凯普勒 186F 的潮汐锁定,让亮面和暗面成为两个独立场景,分别呈现 “短波散射(蓝)” 和 “长波透射(红)”,最终形成这种反直觉的天空颜色反差
新增了行星亮面地图(实验性开放,并无完整的交互元素)
新增了大量可摧毁的元素,这些元素基本聚焦在行星亮面
新增了大量可交互的元素,这些元素基本聚焦在行星亮面,交互的内容不同,获得的东西也不一样,有些是补充电量,有些是恢复耐久度,有些甚至是随机给你一些小型电池。
改善了UI的显示方式,现在UI更具科幻风格了
改善了主菜单成就按钮的相机位置,以提升成就资讯的文字能见度
改善了失去耐久度时的特效(更明显了)
改善了任务文字的大小,方便更容易聚焦当下的任务
现在打开暂停界面或者打开物品栏时也看得清附近发生什么事了,防止被偷袭
现在记忆体模块已经支援跨地图共享了
修复了任务按钮有时候无法被鼠标点中的问题
修复了载具无法在亮面储存玩家位置的问题
修复了部分NPC角色名称翻译失效的问题
修复了激活的附加语音包无法启用的问题
修复了解锁技能时,通知翻译混乱的问题
你可以在此路径备份你的存档(选中所有 .sav 结尾的存档并制作压缩包备份):
%USERPROFILE%/AppData/Local/KP186F/Saved/SaveGames/
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
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