我們很聽勸!這裡是改動說明!
大家好!我們一直在各個社群管道中密切關注大家的回饋。為了盡快解決許多玩家在遊戲中感到困擾的問題,我們在搶先體驗開啟後的前三天內連續發布了三次更新。以下是我們根據大家的回饋,迄今為止已經實裝的部分重要調整:已經實裝的調整在「誠招冒險家」場景中新增了分別鎖定各項角色要素的選項,包括角色頭像、能力屬性、技能樹的主特質,以及副特質。現在無法再按下 Esc 鍵或點擊視窗外部來關閉「建立戰役」視窗。將遊戲的預設難度由“困難”調整為“普通”。將格洛斯召喚技能的使用次數由無限次調整為最多 3 次。格洛斯完成衝鋒後,現在會移動至目標周圍一格範圍內的空地塊。移除了「極難」和「毀滅」管理難度下的物品掉落數量懲罰。降低了多種物品的重量,包括護甲、頭盔、骨頭、石材、黏土、硬殼、銀礦石與銅礦石、銀錠與銅錠、磚塊以及陶器。箭矢的最大堆疊數量由 100 提高至 200。重新平衡了深淵寶箱的獎勵,並提高了獎勵數量。新增了「自動技能」指南。重做了火焰技能「爆炸」。新增了“後台靜音”選項。重複顯示教學通知的間隔由 18 秒延長至 24 秒。修正了創建冒險隊時,中文和日文單位名稱無法正確顯示的問題。現在可以使用綁定至「拉近鏡頭」和「拉遠鏡頭」的按鍵完成鏡頭縮放教學目標。正在加緊準備的調整我們也正在研究並規劃以下問題的改進方案,希望能盡快完成調整:將升級時鎖定「能力屬性成長」或「銘文」的功能擴展至所有難度(目前僅在「簡單」和「普通」難度下開放)當敵人在隊伍視野範圍外發動攻擊時,顯示該敵人所在的地塊減輕因耐力消耗而需要頻繁休息所帶來的負擔調整戰鬥中單位選擇繞行路線的距離,減少其在狹窄通道內出現不符合預期的移動改善因地塊被怪物預佔,導致單位無法移動的狀況除此之外,我們也實裝了許多其他調整與問題修復。你可以透過以下連結查看迄今為止發布的完整更新說明:\[更新] v0.4.12\[更新] v0.4.17\[更新] v0.4.19我們會繼續傾聽大家的意見、整理各位的建議、在團隊內部展開討論,並透過未來的更新積極回應大家的回饋。請大家放心,我們正在認真閱讀每一個回饋。受時間所限,我們可能無法立即實裝所有玩家提出的功能,但我們會在未來的更新中繼續回應和處理大家的意見。Steam 評測我們也非常期待大家透過 Steam 評測,分享對《地城拓荒》的看法。你們的評測能夠幫助我們了解遊戲中哪些部分錶現良好、哪些地方仍需投入更多精力,以及大家希望我們在後續更新中探索哪些方向。在決定接下來的補丁應優先處理哪些內容時,評測也能幫助我們進一步了解玩家最重視什麼。正如這篇公告所展示的,我們會密切注意大家分享的內容。每一個回饋,都將幫助我們在搶先體驗期間不斷完善《地城拓荒》!感謝大家加入《地城拓荒》的這段旅程。我們期待聽到各位更多的意見!
大家好!
我們一直在各個社群管道中密切關注大家的回饋。
為了盡快解決許多玩家在遊戲中感到困擾的問題,我們在搶先體驗開啟後的前三天內連續發布了三次更新。
以下是我們根據大家的回饋,迄今為止已經實裝的部分重要調整:
在「誠招冒險家」場景中新增了分別鎖定各項角色要素的選項,包括角色頭像、能力屬性、技能樹的主特質,以及副特質。
現在無法再按下 Esc 鍵或點擊視窗外部來關閉「建立戰役」視窗。
將遊戲的預設難度由“困難”調整為“普通”。
將格洛斯召喚技能的使用次數由無限次調整為最多 3 次。
格洛斯完成衝鋒後,現在會移動至目標周圍一格範圍內的空地塊。
移除了「極難」和「毀滅」管理難度下的物品掉落數量懲罰。
降低了多種物品的重量,包括護甲、頭盔、骨頭、石材、黏土、硬殼、銀礦石與銅礦石、銀錠與銅錠、磚塊以及陶器。
箭矢的最大堆疊數量由 100 提高至 200。
重新平衡了深淵寶箱的獎勵,並提高了獎勵數量。
新增了「自動技能」指南。
重做了火焰技能「爆炸」。
新增了“後台靜音”選項。
重複顯示教學通知的間隔由 18 秒延長至 24 秒。
修正了創建冒險隊時,中文和日文單位名稱無法正確顯示的問題。
現在可以使用綁定至「拉近鏡頭」和「拉遠鏡頭」的按鍵完成鏡頭縮放教學目標。
我們也正在研究並規劃以下問題的改進方案,希望能盡快完成調整:
將升級時鎖定「能力屬性成長」或「銘文」的功能擴展至所有難度(目前僅在「簡單」和「普通」難度下開放)
當敵人在隊伍視野範圍外發動攻擊時,顯示該敵人所在的地塊
減輕因耐力消耗而需要頻繁休息所帶來的負擔
調整戰鬥中單位選擇繞行路線的距離,減少其在狹窄通道內出現不符合預期的移動
改善因地塊被怪物預佔,導致單位無法移動的狀況
除此之外,我們也實裝了許多其他調整與問題修復。你可以透過以下連結查看迄今為止發布的完整更新說明:
我們會繼續傾聽大家的意見、整理各位的建議、在團隊內部展開討論,並透過未來的更新積極回應大家的回饋。
請大家放心,我們正在認真閱讀每一個回饋。受時間所限,我們可能無法立即實裝所有玩家提出的功能,但我們會在未來的更新中繼續回應和處理大家的意見。
Steam 評測
我們也非常期待大家透過 Steam 評測,分享對《地城拓荒》的看法。
你們的評測能夠幫助我們了解遊戲中哪些部分錶現良好、哪些地方仍需投入更多精力,以及大家希望我們在後續更新中探索哪些方向。在決定接下來的補丁應優先處理哪些內容時,評測也能幫助我們進一步了解玩家最重視什麼。
正如這篇公告所展示的,我們會密切注意大家分享的內容。每一個回饋,都將幫助我們在搶先體驗期間不斷完善《地城拓荒》!
感謝大家加入《地城拓荒》的這段旅程。我們期待聽到各位更多的意見!