NVIDIA GPU 加速 Adobe Premiere 全新调色模式
NAB Show 2026 将于4 月 18 日至 22 日在拉斯维加斯举行,集中展示面向热门视频编辑应用的新功能与优化。这场展会汇聚了来自直播、媒体与娱乐行业的 6 万多名内容专业人士,重点展示视频编辑、主播和专业创作者如何探索全新工具,并借助 NVIDIA RTX 技术加速、优化并简化自己的创意工作流。 在本届展会上,Adobe 将发布全新 Adobe Premiere Color Mode 测试版。 测试版直接嵌入 Premiere 的专用调色环境,提供简洁、响应迅速的界面,让视频剪辑师无
NAB Show 2026 将于4 月 18 日至 22 日在拉斯维加斯举行,集中展示面向热门视频编辑应用的新功能与优化。这场展会汇聚了来自直播、媒体与娱乐行业的 6 万多名内容专业人士,重点展示视频编辑、主播和专业创作者如何探索全新工具,并借助 NVIDIA RTX 技术加速、优化并简化自己的创意工作流。
在本届展会上,Adobe 将发布全新 Adobe Premiere Color Mode 测试版。
测试版直接嵌入 Premiere 的专用调色环境,提供简洁、响应迅速的界面,让视频剪辑师无需依赖外部调色工具,也能流畅创作。借助 NVIDIA GeForce RTX 和 NVIDIA RTX PRO 的 GPU 加速,这一简化工作流首次以 32 位色深运行,并显著提升了性能与画质。
NVIDIA 还发布了 NVIDIA Project G-Assist 的一项全新更新。这是一款实验性 AI 助手,可帮助用户调校、控制并优化 GeForce RTX 系统。
色彩与算力的结合
Premiere 的 Color Mode 是 Adobe Premiere 内一个全新、简洁且响应迅速的界面,可让视频剪辑师直接在原生视频上完成调色。每个元素都旨在引导视频剪辑师专注完成调色流程而不受干扰。巨大的项目监视器构成了整个体验的核心,可在调整过程中提供即时视觉反馈,帮助更快做出决策并实现更精准的控制。
片段网格视图可让视频剪辑师直观查看一个序列中各镜头的推进变化。这使得跨场景一致性更加易于保持,从而确保整个项目拥有统一的视觉风格。
各项控制选项被组织为多个聚焦模块,每个模块都针对调色的特定环节量身打造。多个模块可同时启用,在保持界面清晰的同时为视频剪辑师带来更大的灵活性。每项控制选项还配有独特的HUD,在提供指引时不会让界面显得杂乱。
调色是后期制作中计算负载最高的任务之一。每一项调整,无论是双向控制、多区域色调塑形,还是叠加式色彩操作,都会在 NVIDIA GPU 上运行,从而加速回放、迭代与视觉反馈。
视频剪辑师最多可使用 6 个亮度调整区域,突破传统高光、中间调和阴影模型的限制,便于对画面进行更细腻的明暗控制,并实现更精细的调节。
可视化示波器具备场景感知能力,会根据所选工具动态适配。HUD 层可直接叠加在示波器中提供视觉提示,帮助剪辑师在不必解读复杂示波器与图表的情况下,就能看懂自己的调整如何影响画面。
整个系统现在以 32 位色深精度运行,可提供最高级别的色彩保真度并避免不必要的截断。视频剪辑师仍保有完整控制权,如有需要,也可以为了创意效果而主动截断色彩。色彩风格还可灵活应用于序列、片段、卷轴或自定义分组层级,从而更轻松地管理复杂项目中的整体风格。
请下载 Adobe Premiere (测试版),立即开始体验调色模式。
Project G-Assist:增强推荐与控制能力
NVIDIA Project G-Assist 是一款可帮助用户充分释放硬件性能的本地 AI 助手。4 月 15 日的更新引入了用于调整游戏设置的高级检测系统,以及增强后的知识系统,使 G-Assist 在为电竞和 3A 游戏提供建议或调整设置时能够给出更精确的结果。
这款助手现在还可以控制更多系统设置。它能够配置 NVIDIA App 中的高级 RTX 功能,包括 NVIDIA DLSS 优设、AI 插帧、RTX HDR、RTX 动态亮丽以及编码器设置。
#别错过:NVIDIA RTX AI PC 的最新进展
了解视觉特效团队 Corridor Crew 的 Niko Pueringer 如何在 NAB 上使用 NVIDIA RTX GPU 打造出属于自己的绿幕抠像工具。欢迎于 4月20日 (周一) 太平洋时间下午 1点前往 Puget Systems 展位参加特别演讲,或于 4月21日 (周二) 太平洋时间中午 12点锁定 NVIDIA Studio 频道,观看完整活动。
在 NAB 现场,欢迎于 4月21日 (周二) 太平洋时间上午 11点前往华硕展位,参加 NVIDIA 的 Sabour Amirazodi 带来的特别演讲。Amirazodi 将展示如何引导生成式 AI,仅凭单张图像输入就生成故事板甚至整支电影预告片等创意成果。
欢迎前往 NVIDIA Studio 频道观看内容创作者 Gavin Herman 的 Studio Session “How to Edit Professional Talking Head Videos in DaVinci Resolve”。专注生成式工作流的专业人士还可观看这场由讲师带领、时长两小时的工坊,了解如何利用 NVIDIA GPU 加速运行 ComfyUI。
LM Studio 现已成为官方 OpenClaw 模型提供方。OpenClaw 现在可通过 LM Studio 在 NVIDIA GPU 上运行本地模型,进一步释放更快的本地端侧性能。
Unsloth 与 NVIDIA 已联手解决在 NVIDIA GPU 上拖慢微调速度的隐藏瓶颈,使微调性能提升 15%。
Google 的 Gemma 4 系列多模态模型专为覆盖广泛设备的本地 AI 而打造。Google 与 NVIDIA 已针对 NVIDIA GPU 优化 Gemma 4,使其能够在搭载 NVIDIA RTX 的 PC 与工作站、NVIDIA DGX Spark AI 超级计算机以及 NVIDIA Jetson Orin Nano 边缘 AI 模块上实现高效运行。
欢迎观看这场 NVIDIA GTC 会议,了解开发者如何在 NVIDIA GPU 上本地构建、运行并优化 AI 智能体,内容涵盖从量化到 Ollama 等后端,以及 OpenClaw 和 ComfyUI 等应用。
万兴喵影 (Wondershare Filmora) 新增了一项基于 NVIDIA Broadcast Eye Contact 的 眼神聚焦功能,该功能在云端 NVIDIA GPU 上运行,旨在于后期制作中优化人物视线,使画面呈现更自然、更自信、更有镜头感的观感,可在数秒内生成精致、专业的视频效果。

万兴喵影 的 AI Eye Contact Correction 功能由云端 NVIDIA GPU 提供支持。