在 AiO 宇宙里活出你的一生
星门人生录是一款 AiO 宇宙 科幻风格的人生模拟页游。八大生命形态、稀有开局、星图航路、派系事件与百种结局,免费在线开局,体验从出生到终局的星际人生。
立即游玩:星门人生录 · AiO(中文入口)
这款页游解决什么「瘾」
星门人生录不是换皮抽卡,而是把「出生 → 抉择 → 航行 → 终局」做成可反复重开的浏览器人生录。界面是 AiO 宇宙标志性的青色 HUD,信息密度高、卖点清晰:
- 零安装:浏览器打开即玩,桌面多栏 HUD,手机日志主视图 + 底部导航
- 八大生命形态:物种决定事件气质,不是皮肤换色
- 稀有角色卡:橙色及以上开局属性更狠,周目动力强
- 阵营真会影响剧本:敌对、潜伏、失控、无认知,都会改事件与结局
- 星图 + 航路 + 感染规则:位置本身就是风险
- 百种结局 + 持续扩充事件池:鼓励多物种、多阵营刷周目
怎么开始一局
- 打开 星门人生录 · AiO
- 完成出生与人设(先建档,再进入主玩法)
- 抽取 / 确认角色卡,进入事件与抉择循环
- 在星图上定位、航行,积累资源与派系关系
- 走向属于你这一生的结局,再开下一周目
角色卡卖点一览
角色卡决定你「以谁的身份活这一生」。稀有度越高,开局加成越强;生命形态则绑定专属事件线。
| 维度 | 说明 | 为什么值得刷 |
|---|---|---|
| 稀有度 | 常见 → 稀有 → 橙色+ | 高稀有直接抬开局属性与戏剧张力 |
| 生命形态 | 八类物种 / 节点身份 | 同一地图走出完全不同事件池 |
| 阵营标签 | 人类 / 智械 / 电子 / 合成 / 僵尸节点等 | 决定默认敌友与可触发结局链 |
| 机械成分 | 半人类、半人类僵尸节点等 | 可被电子感染或智械控制——高风险高剧情 |
| 出生地偏置 | 如 186F、1649C 等 | 星图起点与遭遇池不同 |
阵营总表
| 阵营 | 子类 / 代表 | 气质与卖点 |
|---|---|---|
| 人类阵营 | 纯人类、半人类、机械生命体 | 编制内主线;半人类带机械风险,机械生命体(如清道夫序列)仍属人类侧 |
| 智械生命体 | 觉醒机电 | 默认潜伏:人类多不疑其醒;开战强但容错低,易「高爆发、易暴毙」 |
| 电子生命体 | 凯普勒 186F 野生族群 | 原生信息态;人类机械踏入后才开始变异 |
| 合成电子生命体 | 人类催生 | 未失控属人类侧;失控后敌对全员,并可被智械控制(含死亡结局) |
| 僵尸意识节点 | 纯人类转化 / 半人类转化 | 敌对人类;锁在 1649C;不认知星球外生物(智械 / 电子 / 合成) |
阵营关系怎么「吃」进玩法
关系不是一句「友军 / 敌军」这么简单,而是四态叠加:
- 协作(ally):默认可非敌,例如人类阵营内部、未失控的合成电子
- 敌对(hostile):默认开战,例如人类 ↔ 僵尸意识节点
- 条件(conditional):看暴露、失控、感染、洞察是否触发
- 无认知(unknown):僵尸节点对外星势力「不认得」,事件按威胁 / 接触结算,而不是按标签结盟
| 双方 | 默认关系 | 关键转折 |
|---|---|---|
| 人类 ↔ 智械 | 条件 | 潜伏时像同事;觉醒暴露或开战则敌对 |
| 人类 ↔ 野生电子 | 条件 | 接触与清道夫历史常推敌对;未暴露可误判为故障 |
| 人类 ↔ 合成电子 | 协作(未失控) | 失控 → 对人类亦敌对 |
| 人类 ↔ 僵尸节点 | 敌对 | 硬对立主轴之一 |
| 智械 ↔ 合成电子 | 条件 | 智械可争夺 / 控制合成体 |
| 智械 / 电子 ↔ 半人类僵尸 | 条件 | 因机械成分:可被控制或感染;纯人类转化节点无此通道 |
| 僵尸 ↔ 智械 / 电子 / 合成 | 无认知 | 从未离开 1649C,不按「外星势力」理解对方 |
不对称规则才是真正的卖点:僵尸可以「看不见」你是智械,但半人类僵尸仍可能被你控制或感染——同一张星图上,身份决定剧本分叉。
还有哪些值得开多周目的点
- 经济与抉择代价:短期收益 vs 长远布局,不是无脑点选项
- 星图定位:出生地、航路、潮区 / 感染风险改变遭遇
- 专属结局链:例如合成电子「被智械控制」死亡结局,逼你换阵营再刷
- 中英切换:适合对照世界观与国际玩家分享
- 持续内容:事件与结局可由后台 Archive Console 导入扩充,越玩越厚
一句话收束
想在 AiO 宇宙里用一张角色卡活完一生——从稀有开局到阵营博弈、从 186F 变异到 1649C 僵尸节点——打开 星门人生录 · AiO 即可开局。